В этом уроке Вы научитесь делать UV развертку,создавать безшовные текстуры,а так же узнаете, как текстурировать объекты. Как устранять UV искажения за счет точного соответствия UVS объекта геометрии,чтобы сохранить огромное количество времени. Control unfolding of UV seams with pelt mapping. Create a flat, unified map for texturing your objects by stretching out UVW coordinates. Relax UVs and remove distortion by accurately matching UVs to object geometry. Save tremendous amounts of time and hours of work since seams are exactly where they should be and rarely-if ever-need adjusting afterwards.
3ds Max Master Class Series - Texture Mapping [CD1 & CD2] |
Копирование материалов разрешено c указанием ссылки на 3Drus.ru. На нашем сайте вы можете найти и скачать полезную информацию по компьютерной графике, уроки по работе в программах 3DMAX, Photoshop , Maya, Blender, vray, уроки 2d 3d web дизайна, 3D модели , Шаблоны сайтов. Все ссылки на видео (программы), представлены исключительно для ознакомительного просмотра и расположены не на нашем сервере. Все файлы лежат на сторонних серверах, к которым сайт 3Drus.ru не имеет никакого отношения. Наш сайт является лишь блогом, на котором пользователи выкладывают ссылки на эти файлы, которые доступны публично. После просмотра Вы обязаны удалить скачанные файлы и приобрести легальную копию.
Если в вас есть вопрос к администрации сайта пишите на andor3@3drus.ru. {slinks2}