Графика и дизайн
Система
Безопасность
Мультимедиа
Разные
3d графика
2d графика
Обработка фото
Web дизайн
3D модели
Материалы Vray
Текстуры
HDRI
Плагины 3D
Кисти
Стили
PSD исходники
actions
Плагины
Шаблоны
Шрифты
Иконки
Игрострой статьи
Игровые моды
Векторный
Растровый
Фото
Картинки
Чертежи
Обои
Скринсерверы
Темы и оболочки
Музыка
Книги
Видео
Юмор
Новости
 
Вход
Голосование
Вы нашли на сайте, то что искали?

Да
Нет
Еще поищу

Популярные статьи
Архив новостей
Апрель 2021 (35)
Март 2021 (64)
Февраль 2021 (46)
Январь 2021 (73)
Декабрь 2020 (336)
Ноябрь 2020 (93)
Реклама
Партнеры

Главная Форум Галерея работ Добавить публикацию
3drus » Уроки » Digital Tutors - Introduction to Channels in Nuke

» Digital Tutors - Introduction to Channels in Nuke
Уроки
Digital Tutors - Introduction to Channels in Nuke

Digital Tutors - Introduction to Channels in Nuke +Project Files
English | VP6F 782x646 | MP3 96 Kbps | 220 MB
Genre: eLearning

In this series of lessons we'll learn how to use the Channel system of Nuke. Channels are how Nuke stores image information through a Node Tree, and understanding this system is key to getting the most out of Nuke.

We'll begin this course by taking an overview of the Red, Green, Blue and alpha channels inside of Nuke. We'll then learn how we can copy, add and view new custom channels. Using these new channels, we can control nodes such as a color corrector. We'll end by using the copy and shuffle copy to bring together multiple 3D render passes into channels in a single Node tree and then output a multi-channel EXR file for easier use later down the line. This series of lessons will illustrate the basics of the channel workflow inside of Nuke. By bringing together all of our image information into channels, we can then access that information at any point in the node tree.

Lesson Outline (8 lessons)

1. Introduction and Project Overview
2. Overview of how the RGB Channels work in Nuke
3. The Alpha Channel and Copying Channels
4. Adding and Viewing New Channels
5. Color Correcting with Channels in Nuke
6. Combining Render Passes into Channels - Copy Node
7. Combining Render Passes into Channels - Shuffle Copy Node
8. Writing a clean Multi-Channel EXR file





  • 0
 (голосов: 0)

автор: asmodeus | 21 июня 2010 | | Просмотров: 1583 | Напечатать | Обсудить на форуме

Другие новости по теме:
  • Digital - Tutors Introduction to Channels in Nuke
  • Digital Tutors - Multi-channel Compositing in Nuke
  • Digital Tutors - Nuke Node Reference Library: Channels
  • Digital - Tutors Multi-channel Compositing in Nuke
  • Digital - Tutors Nuke Node Reference Library: Channels
  • Digital Tutors - Getting Started it Nuke 6
  • Digital Tutors - Compositing 3D into Video in Maya and Nuke
  • fxphd - nuk101: Introduction to Nuke

  • Копирование материалов разрешено c указанием ссылки на 3Drus.ru. На нашем сайте вы можете найти и скачать полезную информацию по компьютерной графике, уроки по работе в программах 3DMAX, Photoshop , Maya, Blender, vray, уроки 2d 3d web дизайна, 3D модели , Шаблоны сайтов. Все ссылки на видео (программы), представлены исключительно для ознакомительного просмотра и расположены не на нашем сервере. Все файлы лежат на сторонних серверах, к которым сайт 3Drus.ru не имеет никакого отношения. Наш сайт является лишь блогом, на котором пользователи выкладывают ссылки на эти файлы, которые доступны публично. После просмотра Вы обязаны удалить скачанные файлы и приобрести легальную копию. Если в вас есть вопрос к администрации сайта пишите на andor3@3drus.ru. {slinks2}