Successfull lighting requires the simulation of reflected light. While Global Illumination is a possible approach to automate the process, this can be expensive in terms of render time. The direct lighting technique is conceptually simple, as one adds additional lights which represent light bounce. One of the key Maya tools for this process is the ability to exclusively link lights to specific surfaces. While the Light Linking window is simple enough, its functionality breaks down in geometry heavy scenes. In this tutorial we look an alternate technique for light linking which is far more effective.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Копирование материалов разрешено c указанием ссылки на 3Drus.ru. На нашем сайте вы можете найти и скачать полезную информацию по компьютерной графике, уроки по работе в программах 3DMAX, Photoshop , Maya, Blender, vray, уроки 2d 3d web дизайна, 3D модели , Шаблоны сайтов. Все ссылки на видео (программы), представлены исключительно для ознакомительного просмотра и расположены не на нашем сервере. Все файлы лежат на сторонних серверах, к которым сайт 3Drus.ru не имеет никакого отношения. Наш сайт является лишь блогом, на котором пользователи выкладывают ссылки на эти файлы, которые доступны публично. После просмотра Вы обязаны удалить скачанные файлы и приобрести легальную копию.
Если в вас есть вопрос к администрации сайта пишите на andor3@3drus.ru. {slinks2}